"Descargando música por medio de internet a cambio de un precio, una tienda de música a gran escala , abriéndose paso en el mercado con la inserción iTunes y el departamento de viajes".
Por una parte se abre una ventana al comercio electrónico y por otra plantea la circulación por el punto de venta, como una de las herramientas más importantes para provocar la compra en el consumidor".
¡Ha recogido algunas de las ideas más importantes del merchandising!.
Simulación Comercial Noelia |
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